Žaidimų karštligė, ši kėdė tapo kinų šeimos „trys naujais dideliais dalykais“

9301-新_11

Indaplovė, išmanusis tualetas, žaidimų kėdė tapo kinų šeimos „trimis naujais“, žaidimų kėdė vadinama „nauju, tik reikia“.

Namų tobulinimo pramonės šaltinių teigimu, sukurti jums skirtą žaidimų teminį kambarį tampa nauju standartu jaunimui dekoruoti.

Tiesą sakant, žaidimų kėdės, nesant žaidimų pramonės plėtros, jau žinomos vartotojams.Remiantis „2021 m. Kinijos e-sporto pramonės tyrimų ataskaita“, bendras el. sporto rinkos dydis 2020 m. yra beveik 150 milijardų juanių, o augimo tempas – 29,8%.

Taigi atrodo, kad vietinės žaidimų kėdės ateityje turės plačią rinkos plėtros erdvę.Tai atsispindi ir žaidimų kėdžių pardavimo duomenyse.Per praėjusių metų „dvigubą 11“ laikotarpį „Tmall“ platformos žaidimų kėdžių apyvarta per metus išaugo daugiau nei 300%.

Žaidimų kėdžių vartotojų grupė pradėjo plisti nuo profesionalių e-sporto žaidėjų iki paprastų vartotojų.Ateityje žaidimų kėdė be gilesnės funkcinės patirties poreikio, bet ir žaidimų namų gaminių kūrimo krypties diversifikacija, išsiplėtus vartotojų scenai.

Žaidimų kėdės palaipsniui tampa žaidėjų standartu

Palaipsniui daugėjant didelių e-sporto renginių, toliau skatinant e-sporto pramonės plėtrą, e-sportas tapo besiformuojančia industrija, yra platesnė e-sporto plėtros erdvė, įskaitant programinę įrangą, aparatinę įrangą ir priedus.

Tiesą sakant, be įprastos kompiuterinės įrangos, e-sporto periferiniai įrenginiai taip pat turi naudos iš sparčiai besivystančių e-sportų.

Žaidimų kėdė yra naujas produktas, kuris atsirado po žaidimų pramonės masto ir yra palaipsniui priimtas visuomenės žaidėjų, rekomendavus daugeliui profesionalių lošėjų.

Žaidimo kabina

Po to, kai EDG klubas laimėjo S11 čempionatą, žaidimų industrija vėl atsidūrė visuomenės dėmesio centre – žaidimų kėdės žaidimų svetainė vis daugiau vartotojų yra pažįstama.

Tiesą sakant, žaidimų kėdė sulaužė vienos programos scenos apribojimus, į įvairias gyvenimo scenas, savo patogumu ir ergonominėmis savybėmis užkariavo daugybę vartotojų.

Tuo pačiu metu daugelis žaidimų kėdžių, esančių šiandieninėje rinkoje, remiasi daugelio lenktyninių kėdžių dizaino stiliumi, pagrindiniu paauglių mėgstamu „mix-and-match“ stiliumi, ir net atskiros kėdės gali priimti naudotojo pirmenybę raštai ir spalvos.Nesivaržykite maišyti ir derinti.

Žaidime vartotojas paprastai reikalauja didelio energijos sąnaudų ir ilgos sėdėjimo padėties.Žaidimų kėdė tapo labai svarbia žaidimų interaktyvios įrangos kategorija.Interaktyvioje žaidimų įrangoje pelė, klaviatūra, kompiuteris ir kita aparatinė įranga sukūrė dešimtis milijardų prekės ženklo rinkos vertės, suteikdama tiek našumą, jausmą, tiek individualizuotus sprendimus, o žaidimų kėdžių rinka vis dar yra mėlynas vandenynas.

Populiarėjant žaidimų kėdėms, rinkoje atsirado vis daugiau gaminių.Tik elektroninės prekybos platformoje yra daugiau nei 130 žaidimų kėdžių prekių ženklų ir daugybė modelių.Pavasarį primenančios žaidimų pramonės plėtros paskatintos žaidimų kėdės neišvengiamai tapo labiausiai tikėtinu gaminiu žaidimų pramonės periferiniuose gaminiuose.

Žaidimų kėdės nebėra išskirtinės žaidimų žaidėjams

Automatinis užpildymas Už prekės ženklą atsakingas asmuo viename interviu sakė: „Galingiausia žaidimų kėdės funkcija yra didžiausias ergonominis komfortas.Tiek važinėjantys, tiek žaidžiantys žaidėjai taip pat turi būti sėslūs, taip pat turi būti sveiki, kad galėtų bendrauti vieni su kitais.Ne, toje pačioje žaidimų kėdėje darbas ir žaidimas yra tas pats.

Pastaraisiais metais aktualūs duomenys rodo, kad metinė žaidimų kėdžių gamyba Kinijoje išaugo nuo 2,355 mln. iki 3,06 mln., o metinis gamybos augimo tempas – nuo ​​11,3% iki 15,6%.

Ypač nuo epidemijos, namų biuro būklės, tinklo pramogos tapo nauja kasdienybe.Ilgėjantis sėdėjimo laikas, todėl vis daugiau paprastų vartotojų skubiai prireikia „patogios kėdės“, įskaitant daugybę biuro darbuotojų, programuotojų, vaizdo inkarų ir net nėščių moterų, turi bendrą kokybiško ir sveiko gyvenimo būdo siekį.

Ergonomiškas kėdes galima rasti visur biure

Kaip paprastas biuro darbuotojas, Li Zhaohai sakė: „Mes iš esmės kiekvieną dieną sėdime prie kompiuterio, kad dirbtume, sėdime apie 14 valandų per dieną, ilgai sėdime ant paprastos kėdės bus nugaros skausmas, nes didelis biuras žaidimų kėdė, ergonomika, padedanti efektyviai sumažinti problemą, o žaidimų kėdė taip pat daro studiją jaunesnę, o įmonės kolegoms žaidimų kėdė patinka.

Neatsitiktinai inkaras XCcc prisipažino: „žaidimų kėdės nei įprastos patogios, pavargusios atsigulti į kėdės atlošą pailsėti, žaidimų kėdės iš esmės tapo standartu kiekvienam.Žaidimų inkaras, tiesą sakant, ne tik žaidimų akcijos dalyviai, aš taip pat pasistačiau dvi žaidimų kėdes kitose namų vietose, kitiems šeimos nariams taip pat patinka ta kėdė.

Žaidžiams ir sėdintiems žmonėms kėdė yra „antra lova“.Visiems patinka ši sulankstoma kėdė.Žaidimų kėdės pradėjo pereiti nuo žaidimų prie platesnės auditorijos.

Daugelio prekių ženklų žaidimų kėdžių, žaidimų namų pramonės konkurencija stiprėja

Taip yra todėl, kad žaidimų kėdžių kūrimas dar tik pradedamas kurti, o dauguma gaminių ir dizaino dar nepasiekė išsivysčiusių šalių lygio.Remiantis bendrovės duomenimis, Kinijos žaidimų kėdžių įmonių yra beveik 200, su žaidimų kėdėmis susijusių patentų – daugiau nei 400. Tarp jų dauguma prekybininkų vis dar yra mažos ir vidutinės įmonės.

Nors žaidimų kėdė „išėjo iš rato“, tačiau dėl žaidimo žaidimo ir kasdieninio gyvenimo integravimo neužtenka, šiuo metu yra didžiausias žaidimų namų industrijos trūkumas.

Verta paminėti, kad 2020 metais į elektroninio sporto sritį oficialiai įžengė didžiausias pasaulyje mažmeninės prekybos baldais prekės ženklas – Švedijos baldų prekės ženklas IKEA.E-sporto pramonei tai reiškia ne tik dar vieną didelį tarptautinį prekės ženklą ar net tradicinę pramonę, palankią e-sportui, bet ir IKEA gali suteikti nuostabiai augančiai e-sporto baldų rinkai gerą galimybę tobulėti.

Namų prekės ženklas taip pat puikiai suderinamas su dabartine e-sporto pramonės neprisijungus vystymosi tendencija.Pagrindiniuose klubuose šiuo metu aktyviai statomas žaidimų kompleksas, žaidimų kėdžių pagrindu gaminami namų prekių ženklai ir daugybė e-sporto produktų, kad būtų sukurta puiki rinkodaros vieta neprisijungus.

Žaidimų kėdės tampa nauju mėgstamiausiu namų prekės ženklu

Apibendrinant galima teigti, kad žaidimų kėdė yra reprezentatyviausias žaidimų gyvenimo būdo mikrokosmosas, atspindintis tradicinės žaidimų kėdės gaminio formą, atnaujinamas į specializuotą, madingą antrinę, tačiau taip pat leidžia pažvelgti į žaidimų.Iš šono namo.Pramonė įžengė į naują vartotojų pereinamąjį laikotarpį, kurį palaipsniui palaikė rinka.

 


Paskelbimo laikas: 2023-02-02
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05