Žaidimų kėdės „sulaužytas ratas“ virto baldais

729

Praėjusiais metais EDG klubas laimėjo League of Legends čempionatą, kad žaidimų pramonė vėl atsidūrė visuomenės dėmesio centre, bet ir žaidimų žaidimų svetainės žaidimų kėdės vis daugiau vartotojų yra susipažinusios ir greitai „išeina iš ratas“.Prieš kelias dienas paskelbta ataskaita parodė, kad sparti žaidimų industrijos plėtra įžiebė vartotojų entuziazmą dėl žaidimų kėdžių, o žaidimų kėdės tapo viena populiariausių užsienio vartotojų kasmetinių prekių.Tiesą sakant, žaidimų kėdė jau seniai sulaužė vienos aplikacijos scenos apribojimus į įvairias gyvenimo scenas, bet ir dėl savo „sveikatos“ savybių pritraukė daugybę vartotojų.

Tiesą sakant, žaidimų kėdės yra žinomos vartotojams, negali būti atskirtos nuo žaidimų pramonės plėtros.Remiantis „2021 m. Kinijos e-sporto pramonės tyrimų ataskaita“ rodoma, kad bendras el. sporto rinkos dydis 2020 m. sieks beveik 150 milijardų juanių, ty 29,8 proc.Šiuo požiūriu vietinių žaidimų kėdžių ateitis turi plačią rinkos plėtros erdvę.Tai atspindi ir žaidimų kėdžių pardavimo duomenys.Praėjusiais metais „Double 11“ metu Tmall platforminių žaidimų kėdžių apyvarta per metus išaugo daugiau nei 300 proc.

Žaidimų kėdės tampa vis labiau paplitusiomis vartotojų grupėmis, vartotojų paklausa tampa vis įvairesnė.

Šiuo metu žaidimų kėdės taikymo sritis nebėra apribota viena žaidimo scena, vartotojų minia nėra tik profesionalūs e-sporto žaidėjai ir paprasti e-sporto žaidėjai.Atsiradus namų biurui, namų interneto klasėms ir kitiems scenarijams, žaidimų kėdės buvo plačiai naudojamos vartotojų darbui, mokymuisi ir kitose vietose.

Paprastiems vartotojams scena, kai žaidimų kėdė paprastai dedama namuose, o tai taip pat reiškia, kad žaidimų kėdė turi atitikti „žaidimo“ atributus, bet ir su „baldų“ atributais.Paprasti vartotojai rinksis profesionalesnį žaidimų kėdžių prekės ženklą ir gaminį, bet taip pat skirs ypatingą dėmesį žaidimų kėdės dizaino išvaizdai ir namų dekoro derinimui.Miegamajame, žaidimų kambaryje ir kitose namų scenose skirtingų stilių žaidimų kėdės į populiaresnę individualizuotą namų dekoravimo erdvę paprastiems vartotojams, siekiant išplėsti minią ir sceną.

Vartotojai turi įvairius žaidimų kėdžių poreikius, pavyzdžiui, programuotojų ir kitų ne žaidimų vartotojų grupių, jie taip pat prisijungs prie žaidimų kėdžių vartojimo gretų, siekdami sveikos ir patogios patirties.

Profesionaliems e-sporto žaidėjams ir vyresniems žaidėjams žaidimų kėdės su „sveikatos“ atributais yra būtinos.Ilgos sėdimos valandos ir žaidime, kai atliekama didelio intensyvumo operacija, sukels daug sveikatos problemų.Žaidimų fizinės terapijos specialistų teigimu, žaidimų kampanijos dalyvių liga dažniausiai yra lėtinė, todėl reikia daugiau ilgalaikio sveikatos valdymo.Todėl kaip paįvairinti žaidimų kėdės funkciją su „sveikatos“ atributika, suteikti patogesnius žaidimų kėdžių gaminius profesionaliems žmonėms, yra profesionalios žaidimų kėdės prekės ženklo gaminio iteracijos akcentas.

Tačiau, nepaisant augančių žaidimų kėdžių pardavimų, plačiai vartotojų palankiai vertinamų, tačiau šie produktai taip pat turi vieną funkciją, inovacijų stoką, gaminio dizainą ir išvaizdą ta pati problema.Tai taip pat reiškia, kad žaidimų kėdės perneša žaidimų vėją į namus, bet taip pat turi atlikti „pritaikytų“ pakeitimų pagal namų vartotojo aplinką, o nuolat – atsižvelgiant į vartotojo „žaidimų“ poreikius ir „asmeninį dizainą „Rasti balansą tarp poreikiai.

Kai kurie pramonės analitikai mano, kad vidaus žaidimų kėdės dažniausiai yra mažos ir vidutinės įmonės, mažos investicijos į mokslinius tyrimus ir plėtrą, todėl prasta produktų kokybė.Jei norite įveikti status quo, turite investuoti daugiau pinigų į žaidimų kėdžių dizainą ir tobulinimą, kad pagerintumėte vartotojų patirtį.Didėjant gyventojų skaičiui ir pasikeitus paklausai, gamybinėms įmonėms akivaizdžiai reikia atlikti daugiau „namų darbų“.

Trumpai tariant, žaidimų kėdžių vartotojų minia pradėjo plisti iš profesionalių e-sporto žaidėjų grupės į paprastus vartotojus.Ateityje žaidimų kėdė be poreikio patenkinti gilesnį funkcinės patirties lygį, vartotojų scenos plėtrą, bet ir žaidimų kėdės reikalavimų kūrimo krypties įvairinimą.


Paskelbimo laikas: 2022-12-29
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05