EDG laimėjo titulą viso tinklo verda, E-Sports yra ne tik ryškus.

Šį savaitgalį draugų rate – du dalykai.Vienas iš jų yra vėsinimas ir sniegas šiaurėje, o antrasis – EDG laimėjimas čempionate.Kinijos EDG 3:2 nugalėjo Pietų Korėjos DK ir laimėjo League of Legends S11 čempionatą.
Čempionatą atitinkantys šūksniai iš universiteto bendrabučio, vieningi šūkiai tiesioginėje transliacijoje…… Šios gyvos scenos iš socialinių tinklų pasklido į išorinį pasaulį, kad žmonės negalėjo nepastebėti rungtynių.Linksmybės.E-Sporto industrija nebėra tik „žaidimai“, kaip tai suvokia visuomenė, bet nuo pat pradžių nesuprastas, tapo ypatingu kultūros simboliu jaunų žmonių sąmonėje.
Karšta tema ekrano viršuje ir pelningi piniginiai prizai vėl nukreipė žmonių dėmesį į E-Sporto talentus.Ataskaita „2021 m. didelių duomenų ataskaita apie aukščiausios klasės talentų užimtumą elektroniniame sporte“ rodo, kad 2021 m. sausio–rugpjūčio mėn. vidutinis metinis vidutinis ir aukščiausios klasės talentų atlyginimas elektroniniame sporte buvo 216 000 USD. finansų pramonė, kuri garsėja dideliais atlyginimais (233 800 juanių).Tačiau dauguma E-Sporto talentų už rato ribų yra aukščiausio lygio E-Sporto žaidėjai, kurių premijos ir aura dažnai tarnauja kaip pradinė etiketė, pagal kurią žmonės atpažįsta E-Sporto praktikus.Ar, neskaitant geriausių žaidėjų, E-Sporto praktikų vidutiniai atlyginimai yra dideli ir kokia yra jų išgyvenimo būklė?Kaip apie pirmąją krabų valgytojų partiją po to, kai baigė pirmąsias E-Sporto studijas?
Duomenys rodo, kad Kinijos žaidimų pramonės pajamos 2020 m. pasieks 278,6 mlrd. juanių, o pajamos užsienyje pirmą kartą viršys 100 mlrd.E-Sporto talentai yra labai paklausūs.Daugelis kolegijų ir universitetų atidarė su e-sportu susijusias specialybes.2016 m. rugsėjį Švietimo ministerija paskelbė pranešimą, kuriame reikalaujama, kad universitetai į sporto renginius įtrauktų „E-sporto sporto ir vadybos“ specialybes.
Šiais metais mokslus baigė pirmoji E-sporto absolventų laida.Suprantama, kad dauguma jų „nesisirūpins, kur eiti“.Šių metų birželį Nanjing Media College baigė pirmasis E-Sporto specialybės specialistas, o kol kas užimtumo lygis siekia 94,5%.62% studentų dirba su e-sportu susijusius darbus, įskaitant E-sporto klubus, žaidimų gamybos įmones, renginių organizavimo įmones ir kt.

naujas01


Paskelbimo laikas: 2021-08-08
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05