Elektroninių žaidimų kėdžių rinkos dydis

Žaidimų kėdė yra tradicinės sėdynių koncepcijos pavertimas, sulaužyti tradicinį sėdynių gamybos procesą, pakeisti tradicinę sėdynių medžiagą, epochą sukuriančius naujus produktus.Žaidimų kėdės atitinka unikalią humanizuoto dizaino koncepciją, ergonomiškos, atsparios dilimui, įbrėžimams, atsparios aukštai temperatūrai trimis savybėmis, gerai praleidžia orą, valyti taip pat patogiau.Gaminio dizainas madinga, paprasta ir dosni.

Žaidimų kėdėje yra juosmens atrama ir galvos atrama, kad žaidėjai galėtų patogiai žaisti.Žaidimų kėdės patogumas pagerina žaidėjų žaidimo patirtį.Žaidimų kėdės yra būtinos profesionaliems ir sunkiems žaidėjams.Tačiau dabar žaidimų kėdės nebeapsiriboja vien žaidimų kėdėmis ir pamažu populiarėja žmonių darbo, studijų ir gamybos vietose.

Jau 2022 metais elektroninis sportas tapo 99 oficialia sporto šaka;2022 m. oficialiai paskelbti elektroninio sporto valdymo nuostatai;2022 m. e-sportas buvo įtrauktas į Kinijos sporto šakų Nr. 78;2022 m. Generalinė sporto administracija suformavo nacionalinę e-sporto komandą;2022 m. nuolatinė Pasaulio e-Sporto varžybų (NCA) vieta buvo Yinchuan mieste;2022 m. kovo 19 d. Valstybės generalinė sporto administracija paskelbė apie „China Mobile E-sports Industry Alliance“ steigimą;2022 m. balandžio 18 d. Valstybinė sporto sporto informacijos centro generalinė administracija susijungė su Datang Telecom (600198) ir surengė pirmąsias Nacionalines mobiliojo elektroninio sporto varžybas (CMEG).Nacionalinės politikos pripažinimas ir parama bei e-sporto aplinkos gerinimas suvaidino didelį vaidmenį skatinant Kinijos elektroninių sporto kėdžių pramonės pažangą.

Kinijos žaidimų kėdžių pramonė šiuo metu formuojasi, rinkos erdvė vis dar didelė, žaidimų kėdžių rinkos dydis sparčiai auga.2021–2022 m. Kinijos žaidimų kėdžių metinė produkcija nuo 2,355 mln. iki 3,06 mln., metinis gamybos augimo tempas nuo 11,3% iki 15,6%, augimo tempas palaipsniui paspartėjo;pardavimai nuo 2,174 mln. iki 2,862 mln., pardavimų augimo tempas nuo 12,1% iki 16,3%.Žaidimai yra viena iš aukščiausios kokybės laiko praleidimo formų.Įvairiose platformose yra įvairių žaidimų tipų.Žaidimų rinkoje populiarėjant e-Sportui ir daugėjant žaidėjų, norinčių tapti profesionalais, žaidimų kėdės tampa labiau būtinybe, o ne atliekomis.Žaidėjai daug investuoja į žaidimų periferinius įrenginius, tokius kaip pelės, klaviatūros ir ausinės.

Analizuodami žaidimų kėdžių rinkos dydį, diskusijos dalyviai spėja, kad nuo 2022 iki 2023 m. pasaulinė žaidimų kėdžių rinka augs 6,58% metiniu augimo tempu.


Paskelbimo laikas: 2023-02-02
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05